About the background

Our intention has always been to create a background from the point of view of the Wasteland inhabitants, that our players and general public know what those dwellers know and that they feel like them. That’s why we have only given some small strokes about locations and factions, while publishing as much short stories as possible. For further progress in this direction, when everything is set in motion we will start publishing the Scrapbridge Gazette, where you will be able to read news, gossip, etc. We want the background to move onwards, but at the same time we don’t want to hand everything on a plate for the players; we obviously have more material already written and thought, we know what will be behind some of the most iconic locations and there are already planned some events in the near future, so nothing will be left to chance. But, as said before, that will be shown through the eyes of the Wastelanders.

To try and deepen even more that feeling of immersion we want to give to our public, we have tried to develop a language of our own with distinct phrases and characteristics. And the icing on the cake would be the retro-twist we have given to many of the words we use for the slang and street-level language, many of which are taken from the pimp jargon from the 70’s and 80’s. mixed with other terms derived from the actual ones and those which are straight pure invention.

1603448_10202149043304918_1147090179_o

About the actual background, we have to admit that in no way we wanted it to be strictly realistic, but to create a personal and recognizable style. Basically the story of how the world has come to be as it is in Punkapocalyptic is but a mere excuse; we have taken the current geo-political situation and we have exaggerated it to the limit, reaching some kind of “ultra-neo-liberal utopia”. As the Wastelanders don’t remember what really happened and the Megalipoli are but legends in the best case, this is the only part of the background where we had to get away from the idea that the readers will only know what the people of the Wasteland know. We could have just skipped this part and tell it by legends (which more or less happens in one of the short stories), but people knowing this will help us in future events and sets a clear base from which to build upon.

At the beginning of the game creation we wanted to talk about the whole Wasteland, but later we decided to focus on a specific area, the surroundings of Scrapbridge. It is a lot easier and more logic to develop the factions and background of just a portion of the world that to try to encompass everything in one go. This way we can fully describe the main characters, conflicts, settlements and, in general, everything that’s going on around. If things go well, this area will grow further in the future and we will show you more of it.

When we talked about the lack of realism before we were referring to facts such as although some generations have passed since the so-called end of the world, in the Wasteland you can still find a totally distinctive eighties style. We really don’t care, the same way we absolutely enjoy the TV show Firefly as a space western, or Cowboy Bebop with a future mixed with cities taken directly from the thirties. But still, this is in no way an “anything goes” game and we try to be coherent with ourselves and with what we offer to the public.

Viñeta 2

Another interesting topic is that of the originality. We are well aware that this is a really well trodden theme, and that we almost always look to the same sources (Mad Max, Fallout, Jugde Dredd, etc.), but we have tried to give this game a distinct own style and, as we expand the background, this will become more and more obvious. One of the things we cherish the most about Punkapocalyptic is the fun, pimp and carefree aspect to it. The edge we tread on is thin, trying to mix the harshness and brutality of life in the Wasteland with this particular sense of humor without leaning too much to either side. We are not trying to parody the post-apocalyptic genre, but to make it fun.

All in all, everything is summed up in our usual motto: “Punkapocalyptic, the pimp and lethal skirmish game”.

Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sobre el trasfondo

Nuestra intención siempre ha sido intentar crear el trasfondo desde el punto de vista de los habitantes del Páramo, queremos que la gente en general sepa lo que saben los habitantes, que se sienta como ellos. Es por eso que sólo hemos soltado unas pinceladas sobre las localizaciones o facciones, pero sin embargo estamos tratando de sacar el máximo número de relatos posible. Y para ayudar aún más en ese sentido, cuando arranquemos empezaremos a publicar la Gaceta de Puentechatarra, desde donde tendremos noticias, rumores, etc. Queremos que el trasfondo avance, pero no queremos darlo todo masticado. Obviamente no dejamos las cosas al azar, tenemos escrito mucho más trasfondo del mostrado, sabemos lo que se oculta detrás de algunas localizaciones, y hay ya varios acontecimientos que sucederán en el futuro para los que tenemos una clara hoja de ruta. Pero como hemos dicho, todo eso se mostrará desde los ojos de la gente del Páramo, lo cual no deja de ser una visión sesgada.

Para intentar acentuar aún un poco más esa inmersión que buscamos, hemos intentado que todo tenga un lenguaje propio, con expresiones características. Y dándole un toque curioso, hemos decidido ir a lo “retro”, y usamos muchas palabras del lenguaje de la calle de los años 70 y 80 (lenguaje quinqui), mezclado con algunos términos que derivan de los actuales, y otros que son simplemente inventados. Y si bien en el reglamente obviamente tenemos que usar un lenguaje más neutro, sí que hemos intentado integrar parte de ese lenguaje en algunos nombres de reglas especiales.

1603448_10202149043304918_1147090179_o

Sobre el trasfondo en sí, tenemos que admitir que en ningún momento hemos querido crear un trasfondo realista, sino que ha sido crear un estilo personal y reconocible. Se puede decir, que en el fondo, la historia de cómo se ha llegado a la situación actual del mundo no deja de ser una mera disculpa. Hemos cogido la situación geopolítica actual y la hemos exagerado absolutamente, llegando hasta una especie de “utopía neoliberal”. Puesto que los habitantes del Páramo ya no recuerdan todo lo que sucedió, y las Megalópolis no son más que leyendas en el mejor de los casos, esta es la única parte donde nos hemos tenido que alejar de la idea de que los lectores sólo sepan lo que sabe la gente actual. Podríamos haber obviado esta parte y contarla a base de leyendas (idea que hemos aprovechado en uno de los relatos en este relato), pero el que se supiera eso nos ayudaría a futuros acontecimientos y al menos deja una base clara asentada.

Al principio de la creación del juego hablábamos del Páramo en general, pero finalmente decidimos centrarnos en una zona concreta, los alrededores de Puentechatarra. Es mucho más fácil y lógico tener las facciones e ir avanzando el trasfondo de una porción del mundo, que intentar abarcarlo todo. De esta manera tendremos las personalidades importantes, los conflictos, y en general todo lo que se cuece en esta porción del Páramo. Si las cosas fueran bien, en el futuro esta zona crecerá aún un poco más, mostrándonos más cosas.

Cuando antes nos referimos a falta de realismo, hablamos de cuestiones como que han pasado generaciones y generaciones, pero en el Páramo se mantiene la estética ochentera. Pues sinceramente nos da igual, de la misma manera que disfrutamos de Firefly como un western espacial, o de Cowboy Bebop, con un futuro mezclado con ciudades sacadas de los años 30, hemos buscado un estilo a nuestro gusto, aunque en el fondo sea algo anacrónico.

Aún así, obviamente, esto no es un todo vale, e intentamos ser coherentes con nosotros mismos y lo que presentamos.

Viñeta 2

Otro tema interesante es el de la originalidad. Somos conscientes de que el tema postapocalíptico está muy trillado, y que casi todos bebemos de las mismas fuentes (Mad Max, Fallout, Juez Dredd, etc,), por lo que habrá cosas parecidas a otras creaciones. Nosotros lo que intentamos es darle un estilo propio, y que conforme avancemos en el trasfondo creemos que lo será cada vez más. Una de las cosas que nos gusta, es darle a todo un aspecto macarra, despreocupado y divertido. El filo por el que nos movemos, intentando hacerlo de la mejor manera, es entremezclar la dureza y brutalidad del Páramo con el sentido del humor, y que no nos desviemos demasiado a ninguno de los dos lados. No intentamos hacer una parodia del género postapocalíptico, pero sí darle un tono divertido. Y es que aquí no hay el típico sentimiento de pérdida por lo que había anteriormente, han pasado ya generaciones, no han conocido otro mundo, y aunque sea duro, es lo que hay.

Al final se resume todo en la frase que solemos usar, Punkapocalyptic, el juego de escaramuzas macarra y letal.

Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *