Facciones oficiales en prueba

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Revisión de tema
   

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Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Lun Feb 05, 2024 3:03 pm

Por cierto ya están unamis para la V2, que se me habían olvidado :roll:

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Jue Dic 28, 2023 3:10 pm

añadida nueva personalidad a los rugientes de sangre negra! moto quad con lanzallamas!!! :twisted: :twisted: :twisted:

el dibujo es brutal :o

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Mié Dic 27, 2023 2:49 pm

tercera subfacioon de sangre negra! los rugientes!!! locura motorizada y cenizas a lo mad max saltando de las motos! :mrgreen:
https://www.badrollgames.com/V2/Subfacc ... eNegra.pdf

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Lun Dic 18, 2023 2:57 pm

Añadida segunda subfaccion de sangre negra!
Nuevos hijos! Pelazos, gasofa y balas! Rogelio on da house 8-)

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Vie Dic 15, 2023 9:47 pm

Ya tenemos la primera subfacion de sangre negra en el apartado de la V2 de la web! Y mola un huevaco, no sé si le meterán personalidad luego pero por ahora molan para probarlos🔥🔥🔥🔥
Recordad que se ha ampliado bastante
Ya están:
Las 3 de chatarreros (puristas, mechas y rocketeers)
Las 3 de pandilleros con perdonalidades (ninjas, amacizonas y ostra azul)
Las 3 de mutardos con personalidades (macumba, elite de Kim y superhéroes cutres)
Las 3 de v reich con personalidades (kraken, paletos rednecks y división científica)
1 de sangre negra ( fanáticos del fuego)
1 de irradiados con personalidad (inquisicion radiactiva)
1 de idos ( slashers de pelis de miedo)
0 de pachachos

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Mar Ago 29, 2023 1:13 pm

El tema es que hay que balancear todo para que esté en equilibrio con el resto de bandas
Crabianos son de perfiles potentes y buenos combatientes, no creo que le sumen chuches como esas porque los harían muy burros y cambiaría el estilo de juego para el que están diseñados

Otro tema es el de las nuevas subfacciones, esto da opciones de listas para cambiar facciones base y darle estilos de juego diferentes, sacrificando cosas y unidades, por otras nuevas y diferentes, pero es algo muy reciente, por ahora han salido 3 del v reich, 3 de pandilleros y una de irradiados y cabrianos, aunque no creo que sufra muchos cambios, está todavía en beta y lista de espera, se le colaron idos, irradiados y pachachos, pero en teoría todas tendrán subfacciones

Muchas veces queremos cosas chachis para nuestra faccion y no pensamos que tiene que estar todo balanceado en conjunto y no es posible, es un error en el que caemos todos pero Isra lo tiene muy controlado

Por cierto, no lo recuerdo porque no soy muy de crabianos, pero ahora en la V2 que sale a finales de año, las reglas de salto y trepar cambian para que haya más parkour en el juego y todoterreno es incluso mejor que trepar, no sé si alguna unidad de crabianos la tiene

Re: Facciones oficiales en prueba

por esdlu » Lun Ago 28, 2023 11:25 pm

Hola buenos días le paso algunas ideas/ sugerencias para los CRAABIANOS

1°como rasgo distintivo de la banda todos podrían tener la habilidad TREPAR por los años de practica al subir al carajo.
2° agregarles como pieza de equipo el cañón lanza arpones como el de los chatarreros (incluso por estetica podría usarse la miniatura de pistón).
3° ya algo más fumado seria agregarles alguna movilidad extra como podrían ser los wing-skate o los wind-skate

ImagenImagen

Saludos

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Dom Mar 05, 2023 10:19 pm



dejo tambien los pachachos por aqui

Re: Facciones oficiales en prueba

por Yiyembo » Jue Dic 19, 2019 5:39 pm

Punkapocalyptic escribió:
Mié Dic 18, 2019 9:07 pm
Es que el glotón es sobre todo un tanque, con esa Dureza 5 y la posibilidad de Cuero humano. No digamos ya si además devora. La idea del glotón es llevarlo tras las minis de tu propia banda con más posibilidad de ser abatidas, comer, y a partir de ahí es una mini muy, muy dura.
¡Me gusta la idea del tanque! Solo queda implementar una habilidad que te permita atraer la comida al glotón, se llamaría:

¡MÉTETE EN MI BARRIGA!
Imagen

Deseando estoy de probar la banda completa... a ver si lío a quien tengo que liar...

Re: Facciones oficiales en prueba

por RICO » Jue Dic 19, 2019 12:14 am

Punkapocalyptic escribió:
Mié Dic 18, 2019 9:04 pm
RICO escribió:
Jue Dic 12, 2019 8:19 pm
ya estan en la seccion de descargas de la web con su logito y todo :mrgreen: :mrgreen: (no me habia fijado en la media luna de los irradiados...curioso) las esperadas reglas beta de los idos y los irradiados!



a los idos no le he encotrado ningun cambio que yo vea
y los irradiados han subido 5 puntos los paladines (normal, aunque me a descuadrado la lista bonica bonica que me habia montao :( ... otra vez :lol: ) y le han quitado raudo a los martires, cosa que no entiedo mucho por que son blandos como un peo de rata, nadie les va a pagar equipo (pueden ir sin el) y encima no puntuan....su rol basicamente era el de ser un marcador de radiacion con patas destinado a morir, sin raudo son lo mismo que una granada santa sobrecosteada cuado por 15 puedes equipar 3 y cubrir mas terreno o el mismo portador si es abatido hace lo mismo que el martir... por 20 puntacos no es nada nada atractivo y es una pena, yo habia metido uno por la variedad y por que es un concepto chulo que le da un toque a la banda... pero ahora es que son un desperdicio de puntos que no nos engañemos... todo el mundo preferira comprar una bala extra o mas granadas, en mi caso usare esos puntos para pagar la subida de los paladines
Es que el Raudo de los mártires era un errata de copia pega. Si te fijas eran las reglas especiales de la Abominación de los Idos e incluso por error su regla especial se llamaba igual.
hostia ni me habia dado cuenta XD
aun asi, no le veo el sentido, le falta algo para hacerlo atractivo por esos 20 puntacos la verdad, y es una pena porque el concepto es wuapo
gracias isra!

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