Actualizaciones del reglamento

Aquí os mostramos las actualizaciones que va recibiendo el reglamento, con sus fechas y los cambios introducidos.

28/08/18 Reglamento:

Corrección menor de errores y aclaración de reglas.

Pandilleros:

Los Pandilleros (tropa) ya no pueden equiparse con rifle.

Mutardos:

El Combate de la Bestia del Pozo sube a 5.

La mutación Esputo Ácido pasa a costar 5 pts.

La mutación Mimetismo pasa a costar 5 pts.

Hijos de la Sangre Negra:

El Combate de Cunnilingus Igni sube a 5.

V Reich:

Añadidas las personalidades Ilse y Casco Rojo.
Los Subhumanos pasan a tener Fuerza y Dureza 2.

Mercenarios:

Añadido el Capitán Hammerica y Magnus.

27/07/17 Reglamento:

Mejorada la explicación de Tiradas enfrentadas.
Añadida la Regla especial Escasa, que además pasan a ser una regla de varias armas.
Corrección menor de errores y aclaración de reglas.

Chatarreros:

Añadida la Regla especial Escasa a algunas armas.

Hijos de la Sangre Negra:

Añadida la Regla especial Escasa a algunas armas.
Los Ascua y Chispa pasan a poder llevar un máximo de dos armas y  no pudiendo llevar más de una A dos manos  (no como antes que podían llevar una de cuerpo a cuerpo y una de disparo).

Escenarios:

El escenario Cementerio de mascotas sustituye al escenario Alta tensión.
Añadidos escenarios opcionales, donde pasa a estar Alta tensión y se añade el escenario Temblores.

05/05/17 Reglamento:

El Filo pequeño pasa a costar 4 puntos.
La Penetración de las Garras y dientes baja a 1.
El Blindaje del Cuero endurecido sube a 3.
Añadidas las Reglas especiales Gas, Humo, Ignífugo y Montada.
Las miniaturas con la Regla especial Bestia y Monguer no pueden elegir Retrasar su Turno de Acción.
Las armas  de cuerpo a cuerpo con la Regla especial Lentorra y Muy lentorra sólo quedarán descargadas cuando consigan impactar.
Corrección menor de errores y aclaración de reglas.

Mutardos:

Las Bestia del pozo pasa a tener la Regla especial Monguer.

Chatarreros:

Los Sonda pasan a tener la Regla especial Raudo.
La Técnica de los Dinamo sube a 7.
Las miras telescópicas pueden aplicarse también a una Pistola.
Las reglas de Humo y Gas de las bombas pasan a la sección de Reglas especiales del Reglamento.
El Traje voltaico pasa a tener la Regla especial Ignífugo.

Hijos de la Sangre Negra:

Los Cenizas pueden equiparse con Ropas resistentes.
Los Ascuas bajan a 50 puntos.
El Lanzallamas sube a 20 puntos.
Parte de las reglas de la Motocicleta están ahora dentro de la Regla especial Montada.

V Reich:

Los Soldat suben a 40 puntos y pasan a llevar Cuero endurecido de base.
Los Subhumanos bajan a 20 puntos.
Si un Sanitario falla al intentar curar a una miniatura Abatida, esta ya no podrá volver ser curada por ningún Sanitario.

Escenarios:

Añadida una manera opcional de colocar los objetivos aleatorios.
Añadida la opción de que la tormenta amaine en el escenario La tormenta perfecta.
En el escenario 1,2,3 Splash los objetivos estropeados no concederán ningún punto.
Añadidas reglas de Escenografía opcional.

27/02/17 Añadidas al principio de los PDFs las fechas en que se ha realizado la última modificación.

Reglamento:

Añadida la regla especial Plantilla, que explica como funcionan las armas que utilizan… pues sí, plantilla.
Corrección menor de errores.

Mutardos:

Los Perromorfos suben a 20 puntos y no pueden recibir poderes del Cabezón.

Hijos de la Sangre Negra:

Añadidos Cunnilingus Igni y Momma Nutritora.

Mercenarios:

Se les han añadido entre paréntesis los Atributos modificados por el equipo que llevan.

Añadida Lizzy DeVille.

01/07/16 Reglamento:

Modificadas las distancias de Salto y Caída.
Añadida la obligación de Asaltar por el camino más corto para conseguir los bonificadores.
Modificada las Regla especial Grupal.

Escenarios:

En el escenario «La rebelión de las máquinas», el número de vehículos con combustible pasa a depender del tamaño de la partida.

16/03/16 Reglamento:

Modificadas las Reglas especiales Grupal e Incendiaria.
Eliminado de las descargas el reglamento en su versión de Alta Resolución a la espera de su maquetación en la versión 2.0.
Corrección menor de errores.

Mutardos:

La regla de las limitaciones al repetir mutación, ahora incluye a las mutaciones que trae de serie la Bestia del Pozo, no sólo las de mutardos (tropa).

Hijos de la sangre Negra:

Cambios en la regla ¡Por la Sangre Negra! de los Quemados.
Los Ascuas ahora pueden llevar escudos.

Mercenarios:

Crazy Mel pasa a llevar Armadura metálica.

Escenarios:

En las reglas de despliegue se especifica que sólo se podrán desplegar miniaturas en un elemento que esté por encima del nivel del suelo, si este cuenta con un fácil acceso como mínimo consistente en una escalerilla.

21/09/15 Añadido el Reglamento 2.0, en la versión de fácil impresión:

Introducidos cambios profundos en el Combate, especialmente el Múltiple.
Reorganización de algunas secciones para hacerlo más claro.
Cambios en los nombres de los tipos de terreno.

Escenarios:

En el Escenario «1,2,3 Splash» sólo se podrá realizar una tirada de Técnica para activar los objetivos. Añadido el escenario «La rebelión de las máquinas».

Hijos de la Sangre Negra (versión Beta):

Los Quemados ahora pueden no llevar armas, y llevar una como máximo. Además, los explosivos de su regla «¡Por la Sangre Negra!» suben a 15 pts.
Las Ascuas pueden llevar Pistola.
El penalizador de Combate de la Motosierra pasa a ser de -1.

Mercenarios:

Añadidas las reglas para Mercenarios.

1/12/14 Reglamento:

Aclaración que si una miniatura ve reducido cualquier atributo físico a 0 se considerará abatida.
Modificada regla especial bombeo.

Escenarios:

Modificados los puntos de victoria que otorgan los objetivos en el Escenario «¡Ataque!» Los objetivos propios no dan puntos, los de la zona central 1.

Lista de pandilleros:

Reducción a 5 puntos de la Protección contra contaminación.

Lista de chatarreros:

Subido a 20cm el alcance de la vaporeta.
Añadidos dos tipos mas de bombas (gas y humo).
Chasqueador y traje voltaico ahora se adquieren juntos.
El chasqueador gana +2 Combate.
Los dinamos tienen acceso a Cacharras del oficio (incluidas en la sección de equipo).
Reducción a 5 puntos del trabuco.
La mira telescópica se encarece a 10 puntos y gana mas bonificadores a la Precisión.
Reducción a 5 puntos de la Protección contra contaminación.

1/11/14 El Cabezón pasa a tener Técnica 4.
Los Mutardos (tropa) deben tener al menos UNA mutación.
La Bestia del Pozo pasa a tener la opción de adquirir las mutaciones Cola afilada y Extremidad prensil.
Sólo podrá haber un máximo de dos grupos de pochos por cada Cabezón en la banda.
El -1 al Atributo de Combate con la mutación de Cola afilada sólo afecta al ataque efectuado con la Cola afilada.
La mutación Pegajoso pasa a costar 8 puntos.
La mutación Rana pasa a costar 14 puntos.
  1/10/14 Acciones: se especifica que una miniatura ha de terminar una acción antes de realizar otra.
Coberturas: Evitar Cobertura se realiza para anular el bono al Blindaje que otorga la cobertura. La redacción anterior podía dar lugar a error.
Equipo: Aclaración sobre que armas de disparo se consideran improvisadas y cuales maza ligera al ser usadas en un Combate. Aclaración de que ocurre si una miniatura está equipada con dos armas de Combate o Disparo.
Reglas especiales: especificado como se resuelve correctamente la explosión de las armas con la regla especial Incendiaria al resultar Abatida la miniatura que las porta. Especificado como se resuelve correctamente un Combate con un arma con las reglas Lentorra o Muy lentorra.
 1/09/14 Se ha cambiado el movimiento de agacharse y levantarse y aclarado lo que ocurre cuando una miniatura sufre cae al suelo. Aclarado el Fuego defensivo. Aclaraciones y actualizaciones de las siguientes reglas especiales: Automático, Bersérker, ¡¡¡CATAPUM!!!. Añadidas las reglas especiales Mamotreto y Muy lentorra.
 31/07/14 Los arcos han pasado a tener un coste de 10 puntos. Se ha añadido una tabla que limita el máximo número de miniaturas que puede tener una banda dependiendo de los puntos a los que se juegue. Al reglamento en alta resolución se le han añadido imágenes explicativas de algunas reglas.
 15/07/14 Cambiado el momento al que se pueden Retrasar las acciones. Aclarado que no se puede asaltar en la acción en la que una miniatura se Separa de un combate.
 22/05/14 Añadido un párrafo sobre miniaturas abatidas. Se han unificado algunos conceptos. Correcciones menores.
 07/05/14 Cambiadas las reglas del Terreno difícil. Añadidas reglas para Terreno abrupto.
 21/04/14 Correcciones ortográficas y de estilo (sólo versión en inglés).
 23/03/14 Cambios en la regla especial Incendiaria. Correcciones ortográficas y de estilo.
16/03/14 Correcciones en el combate cuerpo a cuerpo (especificado el uso de la Fuerza de la miniatura que impacta), correcciones ortográficas menores.

 

 

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