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NOTICIAS

Reglamento en “alta resolución”

Ya tenéis a vuestra disposición en las sección de Descargas una nueva versión del reglamento. Al contrario que la otra, que está pensada para ser impresa con el menor gasto de tinta posible, esta tiene una maquetación mucho más vistosa y profesional. De esta manera podéis elegir cualquiera de las dos queréis descargar dependiendo de vuestras necesidades.

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About the rulebook

It is no secret at all that when we put together for the first time all the ideas that came to our minds when we were thinking about creating a game based on the Punkapocalyptic universe, everything was different from the actual product. At first we frolicked with the idea of focusing mainly on vehicles that could be customized individually, something Mad-Max-2-style. But we quickly saw that we should make it at a smaller scale (something around 1/100 like Flames of War), or the table would quickly be too small, and we wanted to have some old-school 30 mm miniatures. So the next conception, knowing the great memories we all have of Necromunda, was to make a set of rules

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Sobre el reglamento

Ya hemos comentado en alguna ocasión que las primeras ideas que nos vinieron a la mente una vez que empezábamos a valorar la idea de hacer un juego basado en los cómics de Punkapocalyptic, eran un poco distinto a lo que tenemos ahora. Al principio estuvimos trasteando con la idea de un juego centrado en los vehículos, que se podrían personalizar, al estilo de Mad Max 2. Sin embargo, o lo hacíamos a una escala más pequeña (a lo Flames of War), o la mesa nos quedaba pequeña. Y lo cierto es que también nos gustaba sacar miniaturas a los tradicionales 30 mm. Así que la siguiente idea, viendo el buen recuerdo que aún se tiene de Necromunda, era la

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Relato: Irina

Un pocho, dos pochos, tres pochos… Irina se cansó de contar cuando iba por el décimo. Ni de coña podría con tantos. Aunque no eran muy rápidos, no le daría tiempo a recargar la ballesta lo suficientemente rápido como para acabar con todos, y la escopeta que le había acoplado necesitaría más cartuchos de los tres que tenía. Había que pensar en otra cosa. Bajó lentamente de la colina, sin hacer ruido para no atraer a los pochos. A lo lejos vio una nube de polvo; los cabrones de los pandilleros no habían tardado en darse cuenta de que les había dado esquinazo. Y además tenían motos y ella iba a patita, eso no era justo. Un maullido salió del

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Story: Irina

One addler, two addlers, three addlers… Irina got fed up with counting when she reached the tenth creature. No way was she going to waste so many. They were not that fast, but she wouldn’t be able to reload her crossbow quickly enough to finish them, and she only had three shells for the shotgun she had attached underneath it. Time to think again. She went down the hill slowly, taking care not to make much noise so she wouldn’t attract the addlers. She saw a dust cloud in the distance; those ganger bastards hadn’t took much time to realize she had outsmarted them. And they had bikes, while she had to tread on foot, which was much unfair. A

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About the background

Our intention has always been to create a background from the point of view of the Wasteland inhabitants, that our players and general public know what those dwellers know and that they feel like them. That’s why we have only given some small strokes about locations and factions, while publishing as much short stories as possible. For further progress in this direction, when everything is set in motion we will start publishing the Scrapbridge Gazette, where you will be able to read news, gossip, etc. We want the background to move onwards, but at the same time we don’t want to hand everything on a plate for the players; we obviously have more material already written and thought, we know

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Sobre el trasfondo

Nuestra intención siempre ha sido intentar crear el trasfondo desde el punto de vista de los habitantes del Páramo, queremos que la gente en general sepa lo que saben los habitantes, que se sienta como ellos. Es por eso que sólo hemos soltado unas pinceladas sobre las localizaciones o facciones, pero sin embargo estamos tratando de sacar el máximo número de relatos posible. Y para ayudar aún más en ese sentido, cuando arranquemos empezaremos a publicar la Gaceta de Puentechatarra, desde donde tendremos noticias, rumores, etc. Queremos que el trasfondo avance, pero no queremos darlo todo masticado. Obviamente no dejamos las cosas al azar, tenemos escrito mucho más trasfondo del mostrado, sabemos lo que se oculta detrás de algunas localizaciones,

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Relato: Un nuevo día

CapitánSwing, uno de los usuarios de nuestro foro ha escrito este fantástico relato ambientado en nuestro juego que estamos encantados de compartir con todo el mundo. Le agradecemos a él y a todos los que aportan cosas sus contribuciones. Gurgal contempló con regocijo el precioso paisaje que se desplegaba ante su vista. Un sol cálido y brillante obsequiaba a las humildes criaturas que vivían bajo él con sus luminosos rayos, que acariciaban los blancos muros de cientos de casas formadas en hileras perfectas. Una ligera brisa arrullaba sus limpios y peinados cabellos, mientras transportaba a una bandada de alegres pajarillos cantores. En las impecables calles, entusiastas comerciantes anunciaban sus apetitosas mercancías a las bellas mujeres que paseaban con gracia, y

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Green de bruto pandillero

Ya está bien de chicas monas y extraños mutados. Portando su enorme martillo llega esta mala bestia de tío dispuesto a repartir estopa para su banda de pandilleros. Porque no nos engañemos, en el Páramo las cosas no se resuelven hablando. Os mostramos un nuevo green, en esta ocasión de un bruto pandillero, modelado de manera fantástica por Iván Santurio del equipo de Bigchild Creatives. Será una de las miniaturas con las que arranquemos cuando nos pongamos en marcha.

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