
Consejos de juego: Turnos de Juego y Rondas de Agilidad
Como podéis ver en el reglamento, el juego se divide en Turnos de juego. Y dentro de cada Turno de juego las miniaturas van actuando por orden de Agilidad en las llamadas Rondas de Agilidad (por ejemplo, cuando estemos en el momento en que actúen las miniaturas de Agilidad 4, se le llamará Ronda de Agilidad 4). Tener una Agilidad alta, pues, te permite actuar antes, por lo que puedes disparar antes de que te disparen, alcanzar un lugar ventajoso, quedarte en Fuego defensivo por si alguien pasa por tu Línea de visión posteriormente. Pero a veces actuar antes puede ser perjudicial, pues puedes preferir ver qué hacen tus rivales, querer que otra miniatura de tu bando actúe antes, etc.